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作者:nbman 发表于 1 小时前
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AI 总结
• 知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒Game*Spark采访时表示,AI是一把双刃剑,既能提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。
• 小岛秀夫认为,AI与Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,这些数字工具极大地方便了创作并提升效率,他并不反对,但担忧AI带来的效率提升可能省略掉创作中最有价值的部分。
• 他以绘画和拼积木、模型为例,指出创作的乐趣并不在于完成作品,而是中间亲手组装、不断尝试、调整和犯错的过程,让电脑按指令制作并重复不符合要求的方式虽可接受,但不是有趣的创作方式。
• 小岛秀夫表示,过去由自己指导、再由其他创作者及其团队完成的工作正逐渐转移到计算机上,这确实提高了效率;
• 如果目标只是制作产品,这种方式没有问题,但他不希望未来失去让人肾上腺素飙升的试错体验。
• 他还认为,如果放任AI发展,最终可能在创意工作方面取代人类,但至少未来5至10年应该不会有什么问题,并笑称这些问题的决定权留在年轻人手上,到那时他可能已不在人世。

【采访背景】IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,它能够提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。

如果不加以限制,AI 可能会涉足创意工作领域。



【AI与创作工具】IT之家从原报道获悉,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,这些数字工具极大程度地方便了创作,并提升人们的效率,他并不反对。

不过这名游戏制作人的担忧点在于,AI 带来的效率提升,可能省略掉创作最有价值部分。例如在绘画中,创作的乐趣并不在于完成一幅画,而是中间的过程。

有时候,制作某样东西的过程本身才是真正在创作。

因此让电脑按指令制作某些东西,如果不符合要求就让它重复一轮,这种方式虽然可以接受,但不是特别有趣的创作方式。

为了进一步证明自身观点,小岛秀夫还拿拼积木、模型举例,称这些玩具形状都是一样的,但人们真正享受的,是亲手组装的过程。

【效率与乐趣】小岛秀夫表示,过去由自己负责指导、再由其他创作者及其团队完成的工作,如今正在逐渐转移到计算机上,这确实提高了效率。

如果目标只是制作一款产品,他认为这种方式没有问题。

但在他看来,真正让人肾上腺素飙升的,是中间不断尝试、调整和犯错的过程。

他不希望未来失去这些体验。

【未来展望】此外他还认为,如果人们放任 AI 发展,最终可能会在创意工作方面取代人类。

但至少未来 5 至 10 年应该不会有什么问题。

小岛秀夫笑着说道,这些问题的决定权留在年轻人手上,到那时候他可能已经不在人世了。

[来源链接] https://www.ithome.com/1/023/333.htm
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