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作者:admin 发表于 6 天前
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AI 总结
• Unity 中国 CEO 张俊波在 7 月 28 日团结引擎 2.0 发布会后表示,AI 不会颠覆游戏引擎,反而能降低开发门槛,助力引擎公司更深入渗透行业。
• 张俊波认为世界模型生成的虚拟空间不等于可长期运营的游戏,游戏是包含玩法、数值等在内的系统工程,AI 生成内容目前更像资产。
• 他对“一句话生成游戏”的说法表示怀疑,认为这并不现实,写对联都不止一句话。
• 团结引擎 2.0 对底层架构进行全面重构,围绕核心引擎能力、跨平台部署、AI 原生架构三大方向升级

IT之家 7 月 28 日消息,据第一财经今天报道,Unity 中国 CEO 张俊波在团结引擎 2.0 发布会后表示,他部分认同 AI 会颠覆软件、大规模提高生产效率, 但并不认为 AI 会颠覆游戏引擎 。



他对此表示:“AI 对引擎公司来说反而是好事”。AI 能降低游戏开发和使用引擎的门槛,也意味着引擎公司可以在游戏行业里渗透得更深入。

从长远看,世界模型确实能快速生成虚拟空间,但能够观看和体验的世界,并不等同于一款可以长期运营的游戏。

无论是 AI 3D 生成模型还是未来的世界模型, 都更像是资产。

而游戏是一项系统工程,不仅需要画面和场景,还需要玩法规则、数值系统、交互逻辑,并能够持续迭代和长期运营。

张俊波还对行业的某些想法泼了一盆冷水:“我不大相信‘一句话生成游戏’这种话。写对联都不止一句话,能做出啥?”

据IT之家早些时候报道 ,Unity 中国今日发布团结引擎 2.0,全面贯通全球主流终端并将 AI 深度融入生产流程。

团结引擎 2.0 对引擎底层架构进行了全面重构,围绕核心引擎能力、跨平台部署、AI 原生架构三大方向完成升级,推出可独立执行游戏开发任务的 AI  Agent 团结 Codely,并打通从研发、测试到营销、发行的完整链路。

跨平台方面,团结引擎 2.0 正式新增对 PlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2 和 Nintendo Switch 主机平台的开发支持,进一步完善跨平台开发能力,形成覆盖 PC、移动端、主机、微信及抖音小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱的完整矩阵,同时贯通全球主流终端与中国本土数字生态。

[来源链接] https://www.ithome.com/0/982/768.htm
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