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作者:admin 发表于 2 小时前
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IT之家 8 月 15 日消息,索尼 SIE 首席软件工程师丹尼尔 · 克雷格在 SIGGRAPH 2026 会议上详细介绍了 PlayStation 5 Pro 上增强版 PSSR(IT之家注:PlayStation 光谱超分辨率)技术的重新设计思路。 新版 PSSR 的核心变化在于让 AI 承担更少的工作量,而非扩大神经网络规模,以此实现画质提升与资源占用降低。 据介绍,初代 PSSR 将几乎整个重建流程交由色彩预测网络(CPN)处理,由模型直接预测输出颜色。 后来,索尼与 AMD 的工程师发现,这种方式导致了从 HDR 处理到时序重建再到高倍率超分辨率的一系列问题。 在 PSSR 增强版中,团队恢复了大部分传统重建流程,将 CPN 替换为核预测网络(KPN)。KPN 不再直接预测最终像素颜色,而是预测混合权重,实际的混合操作由传统滤波直接执行。 由于模型不再需要隐式处理 HDR 色彩,其容量得到更高效利用。团队还重新设计了与历史数据的连接,改善了梯度流动,使网络能够学习更长的时序关系。 此外,工程师引入了一种输入空间椭圆高斯滤波器,以确保在高倍率超分辨率下仍保持有效性,解决了原始模型在 2.5 倍和 3 倍图像重建中的问题。 克雷格展示的结果显示,升级版模型在图像质量和时序稳定性方面均有提升,尤其是在较低输入分辨率下,同时 GPU 时间和内存占用也有所降低。 在参数分配上,初代 CPN 仅有约 30% 的参数处于最低的 540p 分辨率层级,而新版 KPN 将约 90% 的参数分配在 540p 及以下,在 4K 层级几乎不做计算。 训练时间也从初代的大约 4 个 GPU 月缩短到不足 1 个 GPU 周。 相关阅读: • 《 索尼 PS5 Pro 推动 PSSR 2.0 普及:Beta 系统更新后自动启用画质增强选项 》 [来源链接] https://www.ithome.com/0/990/159.htm
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