• 回答数

    0

  • 浏览数

    9

  • 收藏数

    0

作者:feels 发表于 昨天 18:18
跳转到指定楼层
AI 总结
• 苹果研究团队于11月4日在arXiv提交论文,披露人形机器人自主控制系统HALO,并公开数据生成、模型训练和部署代码。
• 系统采用宇树科技G1人形机器人,背部加装3D打印保护外壳并内置Mac mini(M4 Pro芯片,64GB统一内存)负责实时推理,G1板载芯片专注高频动作跟踪。
• HALO采用三层协同架构:视觉语言模型(默认Qwen3.6-35B-A3B)负责任务编排,Qwen3.5-2B生成动作,强化学习训练的动作跟踪器以每秒50次频率运行。
• 在6个未预先扫描或建图的真实环境中完成360次单项任务测试,平均成功率为91%;长序列复合任务中3种组合平均成功率70%,最复杂的“俯身通过障碍—走向目标—推箱子”成功率为50%。
• 研究团队指出机器人目前依赖视觉感知,难以直接感知接触情况,加入触觉感知是后续改进方向之一。

IT之家 11 月 7 日消息,当地时间 11 月 4 日,苹果研究团队在预印本平台 arXiv 提交论文《Perceptive Humanoid Motion from Simulation》,披露了人形机器人自主控制系统 HALO。



研究团队还公开了数据生成、模型训练和部署代码,涵盖动作生成、动作跟踪、任务编排以及仿真和真实机器人运行等环节。



在落地阶段, 研究团队采用宇树科技 G1 人形机器人 ,背部加装了专用 3D 打印保护外壳, 内置一台 Mac mini (M4 Pro 芯片,64GB 统一内存),Mac mini 负责在机载端实时推理计算开销较大的 Orchestrator(VLM)与 Motion Generator(DiT);

G1 自带的板载芯片则专注高频运行 Tracker(RL 策略网络)。

执行任务时,HALO 由三个层级协同控制。

最上层是基于视觉语言模型(VLM)的任务编排模块,默认采用千问 Qwen3.6-35B-A3B,系统也可选择通过 API 调用云端模型;

中间的动作生成层采用另一款千问模型 Qwen3.5-2B;

底层则是经强化学习、策略蒸馏等步骤训练的动作跟踪器,以每秒 50 次的频率运行。

据论文披露, 研究团队在 6 个未预先扫描或建图的真实环境中开展 360 次单项任务测试,平均成功率为 91% 。

针对长序列复合任务,在单一真实场景,各进行 10 次测试,3 种组合平均成功率为 70%;其中最复杂的“俯身通过障碍 — 走向目标 — 推箱子”10 次测试成功 5 次,成功率为 50%。

据介绍,研究团队使用 250 张英伟达 H100 GPU,耗时约 48 小时合成主要训练数据。动作生成器通过模仿学习训练,使用 64 张 B200;动作跟踪器经强化学习、策略蒸馏等步骤训练,使用 4 张 H100。



不过,仿真生成数据并未完全摆脱人工参与。团队表示新增物理任务仍需人工编写提示词、设计动作关键帧,部分动作还使用了人类视频或动捕素材。

研究团队同时指出,目前机器人主要依赖视觉感知,难以直接感知接触情况;当物体离开相机视野或被遮挡时,涉及较多接触的任务表现会下降。加入触觉感知将是后续改进方向之一。

IT之家附相关链接:

•

论文: https://arxiv.org/abs/2611.06908

•

项目主页: https://apple-aiml-research.github.io/ml-halo/

•

GitHub 仓库: https://github.com/apple-aiml-research/ml-halo

[来源链接] https://www.ithome.com/1/023/767.htm
分享:
回复

使用道具

成为第一个回答人

高级模式 评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
关于作者
feels

用户组:银级会员

  • 主题

    1756

  • 帖子

    1756

  • 关注者

    0

⚠️

AI客服助手

⇲ ×
AI
您好!我是AI客服助手,有什么可以帮助您的吗?

请先登录后使用AI客服助手

立即登录
内容由非常AI大模型生成,仅供参考,相关风险需自行承担。

赚钱

会员VIP

留言板

商务合作

联系电话:17308937318

QQ邮箱

QQ:118275

邮箱:118275@qq.com

友情链接