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作者:nbman 发表于 4 小时前
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8月27日,《合金装备:大师合集Vol.2》将正式发售。

2023年的Vol.1收录了系列前三部正统作品,而这次的Vol.2则承载着更特殊的意义——其中的核心作品《合金装备4:爱国者之枪》终于告别PS3独占,首次登陆PC及当代主机平台。



受KONAMI邀请,我于上周提前体验了本作的部分内容。至于这份跨越多年的“冷饭”究竟香不香,在本篇评测中,我将结合游戏的实际表现,为大家一探究竟。

需要说明的是,本次体验基于试玩版本,最终内容请以正式发售版为准。
【关于收录阵容】
本次Vol.2收录了三款作品:

• 《合金装备4:爱国者之枪》:这是本次合集最大的卖点。

自2008年PS3独占以来,MGS4从未登陆其他平台。

作为Solid Snake故事的完结篇,游戏设定在MGS2五年后,老化加速的Solid Snake必须要面对Liquid Ocelot,终结这场关于基因、AI以及宿命的战斗。

对于错过了PS3时代的玩家来说,这几乎是必入理由。

• 《合金装备:和平行者》:原为PSP作品,后以HD化后移植到PS3/Xbox 360。

时间线衔接MGS3与MGS5,讲述Big Boss在哥斯达黎加建立“无国界军队”的故事。

首次登场的PC版本,其内容基于之前在主机平台所发售的HD版本,支持网络联机功能。

• 《合金装备:幽灵通天塔》:2000年登陆Game Boy Color的系列首款掌机作品,作为购买Vol.2的特典,收录在“Bonus Contents”中。



游戏的预购特典为《合金装备 4》的纸箱迷彩,以及《和平行者》中的“LOVE BOX”制服。

已经拥有《大师合集 Vol.1》的玩家,凭存档还可以额外获得4代中的金色迷彩,以及《和平行者》中的金色制服。

更重要的是,即便已经提前玩过Vol.2的内容,也同样可以获得。

此外,合集还附带了各作的Screenplay Book(剧本)与Master Book(角色与故事解析),而《合金装备4》中更收录了用于串联时间线的Data Base,额外内容堪称丰富。

不过需要注意的是,游戏目前不支持中文,因此包括这些附加内容在内,游玩过程中多少会面临一定的语言门槛。



值得注意的是,《合金装备4》与《和平行者》均可单独购买,但只有直接购入大师合集,才能额外获得特典作品《合金装备:幽灵通天塔》及数字原声带Vol.2。

【三款游戏的历史定位】
对于老玩家而言,这三款游戏在系列中的分量自然无可挑剔;

而对于想要借此入坑的新玩家来说,这几部作品的经典地位也同样毋庸置疑。

首先是《合金装备4:爱国者之枪》。

作为PS3时代的扛鼎之作,游戏引入了"章鱼迷彩"等新系统,凭借顶尖的画面表现与电影化叙事,在当年斩获了Fami通等媒体的满分评价。

而如今回过头来再看那些演出——可以随时切换镜头的任务简报、将过场与战斗分屏并置的呈现方式,乃至游戏中对AI、MEME、SENSE等概念的探讨……放到当下依然毫不过时。



作为Solid Snake故事的终结篇,虽然用"献给老玩家的一封情书"来形容难免有些俗套,但不得不说,作为系列的收官之作,它几乎将过往历史的情怀堆叠到了极致。

而更加现代化的操作设计,放到今天也几乎没有任何上手门槛。



不过,以当下的眼光来看,它身上仍残留着属于那个时代的印记。

最明显的就是过场动画极为冗长——根据我的体感,本作的过场与可玩部分几乎各占一半,严重割裂了游戏节奏。

部分关卡设计如今也显得有些问题,比如第三章东欧的那段跟踪任务,放在现在来看确实拖慢了整体节奏。

但无论如何,能让这款PS3独占神作脱离平台桎梏,这本身就是Vol.2最大的意义所在。



另外一款《合金装备:和平行者》,算是我全系列中最喜欢的一作。

由于原生平台为PSP,因此即便是后来推出的HD版,游戏内容本身并没有发生明显变化——故事采用任务制推进,地图也延续了掌机时代的分块设计。

虽然受限于平台性能,但游戏中依然引入了基地建设、利用Wi-Fi的士兵征集系统、并支持2至4人合作以及最多6人对战,在有限的硬件条件下实现了极高的完成度,也因此在本作发售当年斩获了Fami通40分的满分评价。



《和平行者》将掌机的便携性与主机的沉浸感巧妙融合,在玩法上完成了一次杰出的创新,同时也成为了衔接《合金装备3》与《合金装备5》剧情的关键一环。

此外,本作的过场动画由知名漫画家Ashley Wood和新川洋司联合绘制,他那标志性的粗犷素描风格与游戏沉重的军事题材配合的相当完美,静态画面配合大量的角色独白与音效设计,营造出了一种独特而强烈的沉浸感。

这种处理方式,如今看来更像是在有限预算下开辟出的,“独树一帜”的美术风格。



然而,以今天的标准来审视,《和平行者》也并非没有缺憾。

受限于最初PSP的按键配置,即便是HD版重新优化了了游戏的操作逻辑,但CQC、瞄准与移动的体验放在当下仍然有些不够顺手;

分块地图的设计使得战场缺乏连续性,缺少了主机作品中那种一气呵成的大型潜入体验。

但《和平行者》不仅填补了Big Boss故事线上的关键空白,更在系列正史中占据了不可忽视的分量。

小岛秀夫在当年宣传本作时曾直言:“因为是出在PSP上的,所以我没有官方地给它编号。

但这个游戏的设计、剧情、工作人员数和预算,你可以看到都是很庞大的。

它可以算是第五作。





——事实上,本作在企划阶段确实曾拟定为《潜龙谍影5:和平行者》,最终因发行策略考量而放弃了编号。

对于想要完整理解Big Boss心路历程的新玩家而言,这部作品无论如何都值得在现代平台上再次回味。

至于本次收录的最后一款作品《合金装备:幽灵通天塔》,它于2000年登陆GBC平台。尽管由小岛组监制,但它并不属于系列正史。



作为一款2D像素作品,《幽灵通天塔》在有限的硬件条件下展现出了惊人的完成度。

游戏在继承MSX版经典俯视角潜行玩法的基础上,加入了攀爬、悬挂等动作要素,使得关卡纵向层次更加丰富,在当年堪称掌机平台上难得一见的沉浸式潜入体验。

换个角度来看,《幽灵通天塔》恰恰是那个年代游戏设计理念的一个珍贵缩影:在极致有限的硬件条件下,小岛组通过精巧的关卡编排和氛围营造,让玩家沉浸在一个没有语音、没有3D画面的潜行世界中。

这部外传的独特魅力,或许正是那个属于2D时代的创意与诚意的最好体现吧。



【游戏表现、优化点以及一些问题】
这次的大师合集与Vol.1一样,在进入游戏前需要先经过官方启动器进行版本选择。

其中,《合金装备4》的日版存档与其他语言版本并不互通,切换语言后需要重新开始。

而在《和平行者》中,虽然启动器内提供了日语选项,但实际可用的语言仅有英、法、意、德、西、葡六种,唯独缺少了日语。



为此我专门向官方进行了确认,对方的回复是正式版将包含日文——姑且先信他们一次。

从官方公布的信息来看,PS5、Xbox Series X以及PC版本均支持最高4K分辨率与60帧运行——不过,官方将60帧标注为“最高可变帧率”,这就意味着在特效密集的场景下,帧率仍然可能存在波动。

在我的印象中,原版《合金装备4》在复杂的战场和交火特效场景中,帧率经常跌落至20帧甚至15帧左右;只有在部分视野开阔度小的室内或空旷处,才有短暂的60帧画面。

之所以画面有如此表现,一方面在于PS3独特的Cell处理器架构与复杂的图形机能,在面对本作庞大的同屏演算、物理烟雾和光影特效时确实不堪重负;

另一方面,游戏早期采用的双缓冲垂直同步(VSYNC)机制,在无法维持30帧时会导致帧率剧烈波动,进一步放大了卡顿感。



从实际通关的感受来看,我所使用的RTX 4060系显卡在2K分辨率下能够稳定维持在60帧运行,游玩过程中并未感到明显的帧数波动。

原版与现版之间这种天壤之别的流畅度差距,无疑就是本次Vol.2最直观的进步。

此外,设置菜单中还提供了画面参数调整选项,可根据硬件性能进行针对性优化。

将特效拉至最高后,《合金装备4》确实展现出了远超当年PS3时代的精细度,场景细节和光影表现都有了明显的提升。

不过,由于本作不再需要像原版那样提前安装游戏数据,PS3版本中那段标志性的Snake抽烟安装动画也就此无缘得见了——对于老玩家而言,这大概也算是一种“时代的眼泪”吧。



从实际的体验来看,移植团队为《和平行者》同样保留了最高4K分辨率与更高帧率的支持。

开启最高画质之后,角色的模型精度相比此前的PS3 HD版本有了一定提升,色彩表现也更加鲜明。

但不知是否是试玩版本优化尚未完善,在游戏开篇的海边训练关卡中,画面出现了肉眼可见的帧数波动。



而《幽灵通天塔》里面则加入了“回溯”的功能,顾名思义,就是能够随时倒带到之前的时间点,重新来过。由于游戏本身难度比较高,加入回溯功能确实也是一种顺应民心的优化了。



另外值得一提的是,本作在启动器层面似乎依然保留着某种“模拟器”式的运行机制。

最典型的例子出现在《合金装备4》影子摩西岛的回忆关卡中——原版游戏会无缝衔接到一段可操作的《合金装备1》经典场景,而在本次的大师合集中,游戏会先切回桌面,再单独唤起《合金装备1》的模拟程序,待该段内容结束后再切回《合金装备4》主程序。

虽然不影响实际操作和剧情推进,但这种明显的程序切换过程多少有些跳脱感,少了几分当年的流畅。此外,在读盘完成的瞬间,游戏也会出现短暂的卡顿,不过整体而言并不影响正常的游戏体验。



此外,Vol.2还完整保留了小岛秀夫当年的各种搞怪设定。

以当下的眼光来看,那些屎尿屁段子或略带成人色彩的恶趣味桥段,如今看来或许有些过时,放在当代游戏的语境下也显得着实有些“大胆”。

但正是这种在严肃宏大的叙事框架下,冷不丁插入无厘头搞怪的设计方式,恰恰构成了独属于小岛秀夫的一种美学。



具体来看,游戏中各种角度刁钻的窥视视角、用《花花公子》杂志分散敌人注意力的经典操作;

《和平行者》中拍摄比基尼角色照片、触摸互动、纸箱约会任务等“特殊内容”——对于老玩家而言,这些桥段早已超越了“福利”或“恶搞”的层面,反而成为了一种时代记忆的载体;

对于新玩家来说,它们或许正是理解小岛秀夫那种在“极致严肃中藏匿极致荒诞”的游戏思考,最直接的切入点。



但游戏也并非完全原封不动地照搬,部分细节甚至透露出了点儿“与时俱进的幽默感”。

比如在《合金装备4》中,击败Crying Wolf后,Otacon原本会吐槽该换盘了——PS3版本里他说的是“该换成蓝光光盘了”,而到了本次大师合集中,则变成了“游戏已经上了PC平台,不用换盘了”。

这种根据平台特性修改台本的做法,倒也让人会心一笑。



不过,有些地方的调整略显粗糙。

比如在对阵Screaming Mantis的战斗中,原版需要利用PS3手柄的六轴感应功能来控制人偶攻击,本次合集则改为“LT键+右摇杆”的传统操作方案。

适配本身没有问题,但问题在于战斗结束后,出现的Psycho Mantis的独白中依然会提到“换了硬件啊”,画面显示的却还是PS3的主机标志,显然是没有针对PC平台做相应替换。



虽然只是个不起眼的细节,但恰恰是这种“修了一半”的状态,让人觉得移植团队在内容打磨上还有提升空间。

好在真正让玩家揪心的事并没有发生——游戏中小岛秀夫的名字以及小岛组的LOGO都依然保留在原位,没有被动过。

只是附赠的Master Book中,署名栏里写的是“原作 小岛秀夫”。

所以大家不必担心Konami会做出什么“违背祖宗决定”的事。

另外,根据版本选择不同,游戏中这些Master Book等内容也有相应的本地化呈现。

由于游戏目前尚未正式发售,《和平行者》中的合作模式(2至4人)与对战模式(最多6人)这次暂时未能体验。

不过可以确认的是,MGS4原版附带的《合金装备Online》多人模式并未收录于本次合集中,大概还是因为《合金装备DELTA:食蛇者》的“FOX HUNT"模式,才是《合金装备Online》的继承者吧。



【结语】
2023年发售的《合金装备 大师合集Vol.1》,曾因模拟器式打包、未去除HD版Logo、PC版无键鼠支持以及Steam国区锁区等问题引发玩家不满。

所幸后续通过更新逐步改善,加入了4K支持与Steam Deck适配,最终成为系列玩家值得入手的选择。

而这次发售的Vol.2,光是“不支持中文”这一项,或许就会成为许多国内玩家购买时最现实的门槛。



但Vol.2显然是为许多错过了《合金装备4》的玩家们准备的——毕竟现在想要玩到PS3并不是一件容易的事。

停产的主机、绝版的光盘、复杂的模拟门槛,都让这款当年的神作逐渐变成了一座难以企及的高墙。

而这次合集的最大价值,毫无疑问就是《合金装备4》首次脱离PS3独占。

仅凭这一点,这部《大师合集 Vol.2》就足以让无数老玩家心甘情愿的为它买单吧。

[来源链接] https://www.gcores.com/articles/218638
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