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作者:nbman 发表于 昨天 23:11
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AI 总结 • 标题:腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”:一句话生成可玩的动态课件与 3D 演示 • 10月21日消息,腾讯正在内测面向少儿与青少年的AI互动内容社区“懂了鸭”,官网及微信小程序已上线,目前向亲子用户和一线教师小范围测试。 • 产品核心为“奇妙卡”,用户通过自然语言或语音描述,借助内置AI智能体无需编程即可一键生成3D演示、动态课件、互动绘本等作品,支持二次改编。 • 平台整合内容消费与生产,首页按学前至高中四个学段及健康、数学等学科组织内容,形成“AI降低制作门槛、社区承接分发”的循环。 • 可选模型包括DeepSeek-V4.1-Flash、Kimi K3、GLM-5.3等,多模型策略旨在根据任务类型路由以提升生成质量与稳定性。 • 与字节“豆包爱学”侧重解题批改不同,懂了鸭聚焦于让教师和家长成为互动学习材料的制作者,填补腾讯在K12与亲子互动内容社区领域的空白。 【内测开启:腾讯推出AI互动社区“懂了鸭”】 IT之家 10 月 21 日消息,今日有用户反馈,腾讯正在内测一款面向少儿与青少年的 AI 互动内容社区“懂了鸭”,官方网站( dongleya.qq.com )与微信小程序均已上线,目前向亲子用户和一线教师开放小范围测试。 【核心载体:“奇妙卡”实现零门槛创作】 该产品的核心载体是“奇妙卡”,一种可拖拽、可模拟、可操作的交互式内容单元。 家长、教师或知识创作者输入自然语言描述,即可借助内置 AI 智能体生成 3D 演示、动态课件、互动绘本、轻量游戏或记忆卡等作品,无需编程基础。 用户既可以浏览社区中已有的奇妙卡作品,也可以对他人作品进行二次改编。 【产品形态:消费与生产合一】 从公开信息看,懂了鸭在产品形态上尝试将“内容消费”与“内容生产”放在同一个社区内完成。 首页按学前、小学、初中、高中四个学段以及健康、语言、数学、科学、艺术、信息科技等学科领域组织内容。 在创作侧,聊天机器人接受文字或语音输入,将想法转化为作品后发布到社区,形成“AI 降低制作门槛、社区承接分发”的循环。 网经社的报道将这一机制概括为“输入创意想法,借助内置 AI Agent,无需代码即可一键生成”,并指出平台同时覆盖亲子互动、K12 课堂和课外探索三类场景。 【技术底座:多模型策略提升生成质量】 IT之家注意到,懂了鸭在模型列表中列出的可选模型包括 DeepSeek-V4.1-Flash、DeepSeek V4 Pro、DeepSeek V4 Flash、Hy3、Hy4 preview、MiniMax M3、Kimi K3 和 GLM-5.3 等。 对于一款面向未成年人的教育类产品 ...
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