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作者:mary 发表于 1 小时前
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AI 总结
• 据 Kotaku 报道,独立游戏分发平台 Itch.io 近期因 AI 游戏激增导致内容管理压力增大,平台内游戏数量在数月内翻倍,且新增游戏量未带来相应的下载或购买量增长。
• 数据显示,从 8 月 3 日到 10 月 30 日,Itch.io 每天新增游戏数量从 3000 多个激增至 6000 多个,同时平台已开始实施新政策,要求桌面游戏、图书、漫画及原声音乐等上传内容必须遵守 AI 使用披露规定。
• Itch.io 已删除数 TB 的低质量 AI 游戏,并上线名为「NoAI」的筛选功能,允许用户在搜索时隐藏带有生成式 AI 标签的游戏,尽管目前缺乏说明 AI 参与具体程度的选项。
• 目前 Itch.io 收录约 176.9 万个游戏页面,其中约 13.2 万个带有 AI 生成标签,占比约 7.5%,其 AI 披露要求与 Steam 类似,仅在生成式 AI 产出美术、配乐或文本等核心内容时强制标注。
• 行业对 AI 标签政策存在争议,Epic 游戏首席执行官蒂姆 · 斯维尼批评 Steam 的强制 AI 公示政策可能引发网络攻击,而 Valve 坚持原有立场,Steam 新品节中约两成的试玩版带有 AI 标签。

IT之家 11 月 3 日消息,据外媒 Kotaku 今天报道,独立游戏分发平台 Itch.io 最近几个月面临着 AI 游戏激增问题。最近几个月,该平台的游戏数量增长了一倍。



Itch.io 公布数据显示,从 8 月 3 日到 10 月 30 日,平台内每天新增的游戏数量翻了一倍,从每天略高于 3000 个增长至 6000 个以上。但问题在于,游戏的下载量和购买量并没有出现类似增长。

IT之家注意到, Itch.io 的内容托管服务已经遭到滥用。该平台已经开始实施新政策,要求桌面游戏、图书、漫画和原声音乐等上传内容,必须遵守其他类型内容的 AI 使用披露规定。



此外, Itch.io 已经删除了数 TB 的低质量 AI 游戏,并计划为普通用户增加筛选功能,让他们能够过滤掉使用 AI 的游戏。

【延伸阅读】
公开资料显示, Itch.io 由利夫 · 科尔科兰(Leaf Corcoran)于 2013 年 3 月 3 日创建,创立时曾受音乐平台 Bandcamp 的启发,平台名称则来自创始人自己购买的备用域名。

该平台主打独立与小众内容,除游戏外还容纳原声带、互动小说、游戏资产、游戏模组等,发布门槛远低于 Steam,因此被视为独立开发者试水和小型项目的聚集地,不少作品为个人习作并免费分发。

从体量上看, Itch.io 目前收录约 176.9 万个游戏页面,其中约 13.2 万个带有 AI 生成标签,占比约 7.5%。

此次 Itch.io 同步上线了名为「NoAI」的过滤选项,玩家在搜索页面勾选后即可隐藏所有带有生成式 AI 标签的游戏。不过平台并未提供用于说明 AI 参与具体程度的选项,玩家在甄别时仍有一定难度。

Itch.io 的 AI 披露要求与 Steam 类似。

Steam 自 2024 年起就要求开发者披露制作流程中生成式 AI 的使用情况,但用于辅助写代码的 AI 工具无需向 Valve 报备,仅当美术素材、配乐、游戏机制、文本、宣传物料等内容由生成式 AI 产出时才必须标注。

作为参照,Steam 新品节期间的八千六百多款试玩版中,有近一千七百款带有 AI 标签,生成式 AI 使用占比接近两成。

相关内容也成为行业争议焦点,Epic 游戏首席执行官蒂姆 · 斯维尼曾公开批评 Steam 的强制 AI 公示政策,认为该标签相当于迫使开发者写下「政治声明」,容易被网络极端群体利用来攻击开发者,而 Valve 则坚持原有立场。

[来源链接] https://www.ithome.com/1/021/824.htm
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