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作者:mary 发表于 1 小时前
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AI 总结
• 根据Reddit用户统计,2026年10月Steam新游戏中近半数(49.9%)披露使用生成式AI,创下单月最高纪录,约为去年同期的两倍,且自Valve2024年1月实施披露制度以来,AI使用比例持续上升,2026年整体已达40.1%。
• 小型游戏及高产开发者披露使用AI的比例更高:评价低于10条的游戏中47%使用AI,而评价超1000条的游戏仅14%;
• 年发售10款以上游戏的开发者中,68%的作品披露使用了AI。
• 美术素材是AI应用最多的领域,占披露游戏的63%,其次是文字与翻译(30%)、商店页与宣传素材(26%)、音乐(21%)、代码(16%)和语音(7%),但实时生成AI内容的游戏占比极低,仅3%。
• 评测数据显示,披露使用AI的游戏平均好评率为77%,低于未披露游戏的83%,不过该统计依赖开发者自我披露,且Valve规定仅要求披露玩家可直接接触的AI内容,实际AI使用比例可能更高。

标题:10月Steam新作近半数披露使用AI



根据 Reddit 用户 ploz 的统计,今年10月Steam平台发售的新游戏中,有约半数(49.9%)游戏标明使用了生成式AI内容。

【AI披露比例持续上升】
正如下图所见,自Valve于2024年1月实施AI内容披露制度以来,Steam新游戏的AI使用比例持续上升。



2024年1月 AI 披露制度启动时,1.7%的开发者表示使自己用了 AI ,而2024年全年则有13.2%的游戏披露使用AI。

2025年增至24%,2026年至今达到40.1%。

2026年10月的49.9%为最高单月纪录,约为2025年同期26.4%的两倍。

【小型游戏与高产开发者AI使用比例更高】


统计还显示,统计表明小型游戏与高产开发者使用AI的比例更高。

2026年发售且评价低于10条的游戏中,47%披露使用了AI。

在评价不少于1000条的游戏中,这一比例降至14%。

2026年发售不少于10款游戏的开发者,有68%的作品披露了AI使用。

在仅发售一款游戏的开发者中,披露比例为37%。

同时,只有3%的游戏在玩家游玩过程中使用实时生成的AI内容。

【AI用途分布】


同时,美术素材是游戏中使用AI最多的项目,占披露游戏的63%。

文字与翻译占比30%,商店页与宣传素材占26%。

音乐占21%,代码占16%,语音占7%(同一款游戏可涉及多种用途)。
【AI披露游戏好评率略低】
不少于50评测的游戏中,披露使用AI的游戏平均好评率为77%,低于未披露游戏的83%。

需要注意的是,上述统计依赖开发者的自我披露。实际上的比例,尤其是代码部分可能要高得多。Valve在今年1月修订了规定,仅要求披露玩家可直接接触的AI内容,不涵盖开发幕后使用的辅助工具。

[来源链接] https://www.gcores.com/articles/221856
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