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作者:feels 发表于 7 分钟前
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AI 总结
• 2026年11月3日,索尼互动娱乐在上海举办“中国之星计划”发布会,公布第四期最新进展:为每个入选项目提供价值100万美元的项目投资,并引入DENMU電夢和Solutions 2 GO两家新战略合作伙伴,从资金、开发支持及全球发行等层面为中国开发者提供帮助。
• 自2016年启动以来,中国之星计划已走过十年,累计选拔19款国产游戏,其中11款已正式上市;
• 第三期作品《绝晓》获100万美元追加投资,《达巴:水痕之地》与《潜阈限界》分别公布2027年发售计划。
• 索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波表示,PlayStation的投资是对作品的背书,主要目的是帮助团队吸引更多投资人、发行商及优质合作伙伴,内部对经济回报要求较少,更希望支持中国开发者成长。
• 《绝晓》制作人应超表示,100万美元能解决团队很多实际问题,索尼的认可对

【索尼“中国之星计划”第四期媒体群访】


2026年11月3日,索尼互动娱乐在上海举办了“中国之星计划”发布会,正式公布了第四期计划的最新进展。



自2016年启动以来,中国之星计划已经走过十年,累计选拔了19款国产游戏,其中11款已经正式上市。

作为PlayStation扶持中国本土游戏开发者的重要项目,中国之星计划也在不断调整自己的支持方式,尝试为开发团队提供从游戏开发、发行到市场推广等更加全面的帮助。

在此次发布会上,最受关注的变化无疑是第四期支持力度的进一步升级:索尼互动娱乐将为每个入选项目提供价值100万美元的项目投资,同时引入DENMU電夢和Solutions 2 GO两家新的战略合作伙伴,希望从资金、开发支持以及全球发行等不同层面,为中国开发者提供更多帮助。

与此同时,第三期入选作品《绝晓》也将获得价值100万美元的追加投资,而《达巴:水痕之地》与《潜阈限界》则分别公布了2027年的发售计划。

从最初的项目选拔,到如今逐渐形成包含投资机构、发行商在内的合作网络,中国之星计划正在尝试构建一套更加完整的国产游戏孵化体系。

但对于开发者来说,资金和资源的增加究竟意味着什么?

在国产单机游戏逐渐受到全球市场关注的今天,开发团队又该如何找到自己的特色,并真正具备面向全球市场的竞争力?



带着这些问题,我们在发布会结束后,与索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波、《绝晓》游戏制作人应超、DENMU電夢管理合伙人兼CEO游镕畅,以及Solutions 2 GO Asia副总裁片方祐介进行了交流。

从中国之星计划的投资与孵化逻辑,到国产游戏的创作方向和海外市场的机会,四位受访者也分享了各自的观察与判断。

【以下为采访正文】
【Q1:为什么选择当前时间节点推出100万美元投资?

这笔资金希望带来怎样的帮助?

】

包波:PlayStation增加对项目的投资,在一定程度上也是对作品的一种背书。

这能够帮助开发团队吸引更多投资人、发行商以及其他优质合作伙伴,这才是我们最主要的目的。

当然,PlayStation的投资也能够在短时间内帮助团队解决一部分实际问题。

至于经济回报,我们内部的要求其实比较少,更多还是希望能够尽自己的一份力量,支持中国开发者成长。

【Q2:100万美元的投资具体能够解决哪些问题?

】

应超:100万美元肯定不是一笔小钱。

甚至在过去,对于一些独立游戏来说,单款游戏的制作成本可能只需要100万美元。

当然,如果是2A、3A规模的产品,肯定还需要更多资金支持。

以目前国内的投资环境来看,单笔100万美元也不是一个小数目,能够帮助团队解决很多实际问题。

另外,由索尼互动娱乐来进行这笔投资,和单纯获得一笔资金的意义还是不太一样的。这也代表着行业内一位经验丰富的前辈对团队的认可,这一点同样非常有帮助。

【Q3:索尼互动娱乐及合作伙伴会为入选团队提供哪些支持?Solutions 2 GO如何帮助中国开发者获得更好的商业回报?】

片方祐介:Solutions 2 GO首先是一家全球化公司,我们在北美、南美以及亚洲都有自己的分公司。

这意味着我们在不同市场都有熟悉当地情况的专业团队,能够更加准确地了解当地用户和玩家的需求与痛点,再根据不同市场的特点制定相应的宣传推广策略。

另一方面,以我自己作为日本游戏玩家的经验来说,我对游戏本土化的要求非常高,包括语言翻译是否准确、表达是否自然,以及整体内容能否被日本玩家接受。

因此,在本土化方面,Solutions 2 GO也能够为开发团队提供帮助,包括翻译校对、内容确认等工作。


【Q4:100万美元是项目投资还是股权投资?

】

包波:我们目前采用的都是项目投资。

【Q5:为什么電夢仍然选择专注于游戏这个赛道?

】

游镕畅:游戏市场每年的收入规模大约有2000亿美元,和其他市场相比,它一点也不小,实际上是一个非常庞大的产业。

但在金融市场上,游戏行业给人的感觉却相对比较小。

我认为,游戏行业本身的金融属性、财务属性与传统金融市场之间存在很多不契合的地方。

虽然游戏市场规模很大,也是最重要的文化产业之一,但如果用传统投资VC或者科技公司的方式来投资游戏,很难获得和科技行业类似的回报。

我们一直在思考如何解决这个问题。游戏行业同样需要持续的资金投入,因此我们选择只投资游戏。从基金结构、交易设计到整体架构和团队配置,我们都是围绕游戏行业的特点来设计的。

我们希望为基金投资人提供一种不同于AI或者其他传统金融投资领域的回报,我们称之为“Uncorrelated Return”(非相关性回报)。从这个角度来说,游戏是一个非常有趣的投资领域。

当然,开个玩笑来说,投资其他行业的人已经很多了,但我们觉得游戏行业仍然有大量值得探索的事情。

最后还有一个很重要的原因,就是我们确实很喜欢游戏。

我一直觉得,人还是应该做自己喜欢的事情。

【Q6:过去“好玩、好看、好听”的选拔标准是否发生了变化?

】

包波:游戏项目的选拔其实是一个非常复杂的过程。

如果单纯从投资回报的角度考虑,投资大型项目可能是更稳妥的选择。

但中国之星计划从一开始就选择支持中小型开发团队,因此它更偏向于孵化,同时也承担着改善开发环境、建设开发者社区的责任。

所以,我们对投资回报的要求没有那么高,更希望能够帮助国产游戏开发团队提升整体水平。只有市场上高水平的团队越来越多,彼此之间形成良性竞争,优秀的作品才有机会不断涌现。

这两年,玩家们接触过的优秀游戏越来越多,尤其是《黑神话:悟空》。

包括这两天我也一直在玩《影之刃零》,确实做得非常不错。

这些游戏的投资规模都比较高,虽然还不能和海外那些顶级项目相比,但在国内已经属于投资规模相当大的项目了

[来源链接] https://www.gcores.com/articles/222020
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