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作者:mary 发表于 昨天 23:54
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AI 总结 • 《影之刃零》于10月29日正式登陆PC与PS5平台,国区标准版268元,灵游坊透露其研发成本在3亿至4亿元之间,开发节奏与《黑神话:悟空》大体相当。 • 游戏媒体评分表现优异,Metacritic PC版均分88分、PS5版86分,IGN给出9分,均超过《黑神话:悟空》PC版此前的81分。 • 数据显示截至10月28日预购量约85万份,预售收入约4300万美元,Steam首日峰值在线人数约72万人,登顶全球畅销榜。 • 《黑神话:悟空》制作人冯骥发文回忆与梁其伟的过往,并表达观点认为单机游戏并非更高级,这是一个更好也更难的时代。 IT之家 10 月 30 日消息,《影之刃零》已于 10 月 29 日正式登陆 PC 与 PS5 平台,国区标准版定价 268 元,豪华版 328 元,限量典藏版 1199 元、限量 2 万套。 灵游坊创始人梁其伟向蓝鲸新闻透露,《影之刃零》早在 2017 年就已启动世界观与战斗体系的早期构思、2022 年初项目正式立项,总研发成本在 3 亿至 4 亿元之间。 作为对比,《黑神话:悟空》研发周期约 7 年,总开发成本同样在 4 亿元左右。而《影之刃零》从立项到上市的节奏,与《黑神话:悟空》大体相当。 评分方面,Metacritic 在评测解禁后给出的 PC 版媒体均分为 88 分,PS5 版为 86 分,IGN 打出 9 分,OpenCritic 推荐度 100%。《黑神话:悟空》PC 版此前的 Metacritic 均分为 81 分。 数据分析机构 Alinea Analytics 估算,截至 10 月 28 日,游戏全平台预购量约 85 万份,预售收入约 4,300 万美元 (现汇率约合 2.87 亿元人民币) ,其中 Steam 贡献约七成收入,PS5 约占 26%。 首日 Steam 同时在线峰值方面,早期报道为 43 万人,后续统计显示最高触及 72 万人左右。 发售当日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发布长微博,回忆与梁其伟早年做手游时相识的经历,并提出一个判断:“单机游戏,并非更高级的游戏。 选择做单机的人,大约只是因为在自由的空间时间里,更多在玩单机。 ” 他将人的审美比作大模型,认为阅历与反馈塑造了创作者的品味。冯骥还写道,对国产单机创作者而言,“这是一个更好的时代,也是一个更难的时代”。 相关阅读: • 《 国产武侠游戏〈影之刃零〉首发表现亮眼:登顶 Steam 全球畅销榜、峰值在线玩家数超 43 万 》 • 《 〈黑神话:悟空〉制作人冯骥自曝:很多年前就认识〈影之刃零〉梁其伟,第一次见面吃了顿烧烤 》 • 《 国产 3A 游戏〈影之刃零〉发售,Steam 国区 268 元起 》 • 《 〈影之刃零〉游戏首日补丁达 5G ...
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