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作者:admin 发表于 2 小时前
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AI 总结
• 《魔兽世界》“无限”版本将于11月5日全球同步上线,网易在上海国家会展中心举办“无限派对”线下活动,复刻游戏中“地上达拉然”场景并设置沉浸式互动体验。
• 暴雪《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas及首席设计师Tim Jones等核心人员出席活动,Ion评价网易的办展方式让暴雪嘉年华也应“学到一些东西”,并称双方关系比以往更牢固。
• 活动期间宣布时光服与《无限》将长久并行,时光服第7至9阶段将引入三件组成套装的全新传说物品,第11阶段后将加入新职业,预计2027年内推出。
• 网易雷火不仅负责运营,还深度参与时光服的内容设计,例如优化橙色匕首的减益效果机制,Ion强调中国玩家的热情超出预期,促使团队更有动力持续更新内容。
• 活动展示了大量本土化创意,如1:1巨型科多兽、国产拟真机器人以及违规账号公示等,令海外玩家和设计师印象深刻,部分创意或将被借鉴至未来的暴雪嘉年华中。



“我们与网易的关系很牢固,比以往任何时候都更牢固。”

再过差不多一周时间,《魔兽世界》“无限”(以下简称《无限》)就要在11月5日全球同步上线了。

对于运营了二十多年的《魔兽世界》而言,《无限》算是一个意义重大的项目——继怀旧服和时光服之后,《无限》虽仍是以香草时代的艾泽拉斯为基础,但首次在世界观架构层面,拓展出了不同于正式服的全新内容。

所以你能在宣传片中见到亡灵圣骑士、全新的可玩种族天裔,以及刚建造完、尚未腾空而起的“地上达拉然”。



作为一个包含了不少全新内容的项目,《无限》从暴雪嘉年华首次公开,到正式上线之间只隔了53天,安排得相当利索。

更让我意外的,则是前阵子网易和暴雪在国内为魔兽国服办的“无限派对”线下活动,直接在上海的国家会展中心,把这个“地上达拉然”复刻到了现实之中。



暴雪是全世界最会办粉丝节的游戏厂商之一——办了21年的BlizzCon暴雪嘉年华,至今仍是全球同类活动中最具标志性的一个;魔兽国服却是第一次在国内办这样大型的线下活动。



我去了今年的暴雪嘉年华现场,现场也有不少相当还原角色的官方Coser

许多人或许和我一样,原本对于“无限派对”的预期,就是一场微缩版的暴雪嘉年华。

但现场的景象,让我不由感叹像网易这样的国内游戏厂商,经由这些年在国内外大小游戏展上的历练,早已磨出了属于自己的一套打法——即便是结合魔兽这样的海外IP也毫不露怯,甚至办出了一种“终于等到机会露一手”的感觉来。



光是入口处的雾门就真做出了几分穿越感

这次来到现场的《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas,在后台的媒体采访中感慨道:“暴雪嘉年华也应该从这次活动中学到一些东西,在将来办得更好。”

我相信这并非什么客套话。

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只论规模,这次无限派对并不算大。与BW、CJ乃至一些二游嘉年华那样动辄铺开好几个展馆的大型漫展相比,它只动用了国家会展中心的1.2H馆。

但只要穿过雾门,就能感受到整个现场搭建相当紧凑,街道、商铺和互动区域都连成一片,布局更接近于一体化的城镇——做到了贴合“地上达拉然”这个主题。





最能体现这一点的是一些合作品牌方的摊位。

中信银行这次在现场设置了联名卡办理点,但并没像通常展会上常见的那样,单独划出一片区域竖起自己的招牌,而是直接变成了达拉然银行。

不仅建筑外观和周围的街景无缝融合在一起,用于办理业务的大堂也装饰成了游戏中银行大堂的场景。



这样做的效果看起来也不错。我还真没在游戏展会现场见过这么多人排队办银行卡。

在达拉然邮局里,玩家既可以选择给现实里的地址寄一封明信片,比如联络一下没能来到现场的公会战友;



也可以给游戏中的角色寄一封虚拟邮件,甚至还会收到来自角色的回信。



类似的还有现场的医疗急救点、邮局以及反诈宣传点,都采用了这样沉浸式的布展思路。



暴风城反诈宣传点

我在现场是真遇到有观众以为急救点是个互动设施,问桌上摆的药水道具是不是饮料、怎么卖。



每个小屋的内景也都布置得很细致

之所以会这样误解,也是因为现场的每个建筑里,基本都有互动环节。

尤其是在魔兽玩家们最熟悉的达拉然商业区,理发店、雕文店、裁缝店……每家店铺里都有对应的小游戏,供观众完成后积攒点数,最后可以兑换一些礼品。



铭文店和互动签名的羊皮纸,内部布景也很细致



在许愿池也真的可以钓上“金币”来

我想只要是曾在某个深夜一边发着呆、一边看着自己的角色在达拉然搓布搓药剂或是钓鱼的玩家,身处这样一个现实中的商业区,很难不感到一些恍惚。

全场对此最有感触的人,可能是这次来到现场的魔兽怀旧服首席设计师Tim Jones。

他在2008年加入了暴雪,成为魔兽团队的一名实习生。

最初参与的工作之一,就是在“珠宝加工”这项商业技能里设计宝石、给宝石命名。

当时一位资深设计师因此以他为原型,在达拉然里做了一个NPC:宗师级珠宝加工训练师“提莫斯·琼斯”(Timothy Jones)。

“当我走到商业区的珠宝加工摊位前,亲眼看到我的游戏角色从2008年起一直生活的地方,对我来说非常特别。”Tim在后台采访中说道。



现场的珠宝店

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除了强调沉浸感,现场也有一些非常本土化的互动环节。

像是1:1还原的巨型科多兽、幽灵虎供大家骑上去拍照打卡,以及酒馆里定时表演的血精灵女团,都更像是魔兽IP被融入了国内的游乐场里。



除了欺负加摩尔的时候,真没见过游戏里的酒馆里聚这么多人



巨型科多兽真的很巨型

现场的布告板,还“当众处刑”了这个月国服的违规账号。



同样让暴雪的设计师们叹为观止的,还有COS成天裔族角色的国产机器人——拟真度在一定程度上或许已经跨过了恐怖谷效应。

现场一些观众也是走到这台机器人面前合影时,才惊讶地说“原来不是真人吗!

”

这台机器人在海外玩家间也引发不少关注,甚至冲出了魔兽玩家的圈子——“中国的机器人科技很强大”的印象又加深了。

总之,不论是靠着“现实复刻达拉然”,还是这些特色内容,这场活动最终成功让一些见证过暴雪嘉年华的海外玩家羡慕上了。我想其中一些点子也确实很可能出现在下一趟的暴雪嘉年华上。



说到《魔兽世界》的“国服专属”,当然就不得不提到“时光服”。

时光服是去年11月上线的国服专属版本,以《巫妖王之怒》的80级版本为基础,重做了职业和橙装等内容,并对经典团本进行了重新设计。

简单来说就是让老玩家可以在熟悉的内容框架内,获得各种全新的研究空间和打本体验,专为曾经那些每周上线只为打本攒装备的玩家“圆梦”。



目前时光服正在进行的第六阶段

在这次无限派对现场,身为游戏高级总监的Ion穿上了麦迪文的装束,来到达拉然的喷泉前,效仿游戏中的经典演说场面,向现场玩家宣布魔兽接下来的计划——其中许多重要内容就是关于时光服的。



Ion明确表示,《无限》和时光服两者将会长久地并行存在。

且时光服将在即将到来的第7、第8和第9阶段,引入三件全新的传说物品,共同组成一套传说套装——这是正式服里也从未有过的设计;

同时团队已在制作第11阶段之后的内容,并将在2027年内加入一个新职业。

当初时光服正式开服一周后,官方就因排队拥堵加开了两组服务器。一些外服主播和玩家也慕名而来。

Tim在后台的采访中坦言:时光服最初是个带有实验性质的产物,但中国玩家的热情超出他们预料,让他们更有动力继续做新内容。

被问起随着《无限》拓展出原本《魔兽世界》所不包含的背景,团队是否也考虑给时光服加入全新的故事、形成一个“多元宇宙”时,Ion则表示他们在这一点上保持开放,只是现阶段的重点仍集中在团本玩法而非叙事内容。

同时他还补充道,即便是在《无限》之中,新加入的剧情内容也不会改变阿尔萨斯、伊利丹这些重要角色原本的命运发展——避免不同版本的故事让玩家们感到困惑。



看来《无限》的剧情仍将汇聚向原作的几个关键节点

Ion这样形容《魔兽世界》当下几个版本之间的关系:“如果是一名从未玩过魔兽世界的新玩家,我会推荐他从《无限》开始——即使最后他可能选择正式服或时光服,这里也是一个很好的起点。”

另一方面,Ion和Tim也谈到了时光服背后的合作:负责国服运营的网易雷火除了帮助暴雪理解玩家体验、收集反馈,也参与了一些具体的内容设计。

比如时光服的橙色匕首,Tim回忆,网易伙伴最初提出过一个效果方案,让武器给目标施加12种不同的减益。

暴雪团队推敲后,将其缩减为四种,让玩法更便于设计和管理,最终做出了施加减益后可以变身恐惧魔王的效果。

Ion说:“我们与网易的关系很牢固,比以往任何时候都更牢固。”他说当初魔兽国服经历停服、开发团队被迫与中国玩家们断联时,他们都非常心碎。而当问题终于解决时,整个团队都一起进行了庆祝。

“现在我很期待明年再来。我们正在通过《无限》开启一个新时代,也在加强对时光服的投入。它们会长久持续下去的。”他在最后说道。



后台采访中的魔兽怀旧服首席设计师TimJones(左)和《魔兽世界》高级游戏总监IonHazzikostas(右)

结语

对比两个月前在洛杉矶举办的暴雪嘉年华,这次无限派对还有一个让我个人印象深刻的地方,那就是场贩商店里的周边卖得真挺实惠的。

品种也很全,连洛杉矶供不应求的鱼人帽这边也能以更实惠的价格买到。

即便不考虑汇率和物价差异,像是现场卖的武器抱枕,用料也颇为坚挺扎实,现场不少观众都是试着举了下就放进了购物袋。



就像一些本地观众用上海话说的,这几个武器抱枕做得“蛮挺括”的

我还亲眼看见两位海外观众站在商品目录前,拿着手机查同样的东西在亚马逊上卖多少钱。查完价后惊叹了一声,转身就进去排队了。



就和现场细节拉满的搭建一样,从这些周边商品上,同样能感受到一些来自我国的工业化基础,给游戏这样的文化产业所带来的潜移默化的影响。



当然,北美也有属于自己的工业奇观,比如茫茫多的试玩电脑(和机箱里的显卡)

在北美的嘉年华现场,我最难忘的一幕其实是鱼人大巡游。

这是由暴雪玩家们自发形成的一项有着近二十年历史的传统,大家会在嘉年华现场穿上鱼人服装,或戴上鱼人帽,成群结队地从会场一头走到另一头,场面相当壮观。



鱼人帽在那边能卖到脱销,也和这项传统有关——在现场买顶帽子戴上,就能成为其中的一员。

对比而言,国内初次办这样的魔兽嘉年华,除了主办方设置的各种节目外,还没能形成类似的由玩家自发而来的文化传统,多少有些可惜。



国内这次现场也有小规模的鱼人巡游,只是阵仗还没那样壮观

在排队乘坐科多兽坐骑的队伍中,我遇到了一对带着父母来逛展的年轻夫妻。聊起来便听说,儿子还是小学生时就跟着爸妈玩魔兽,当年网友还一直不信他的年龄,直到线下见了面才发现真是小孩子。

如今儿子已经结婚,儿媳妇知道他们的这段经历,所以一看见活动消息就买了票带全家一起来。年近六十的父亲说自己逛这样的展子已经有些吃力了,但神情还是明显透着几分兴奋。

他在这里也并非格格不入。和其他漫展相比,无限派对的中年玩家密度明显更高,投入程度也完全不输更年轻的那些玩家们。

正如这位父亲所说:“这是一个影响了几代人的游戏。”热热闹闹地参加巡游也好,一家人慢慢逛展也好,不同玩家心中对此的感情并没有什么不同。

[来源链接] https://www.yystv.cn/p/14566
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