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作者:mary 发表于 2 小时前
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AI 总结
• 2026年10月Steam新游戏中约49.9%披露使用生成式AI,创单月最高纪录
• AI披露比例自2024年1月制度实施以来持续攀升,从小型团队和高产开发者中更为普遍
• 美术素材是使用AI最多的项目,占比63%,仅3%游戏支持游玩过程中即时生成AI内容
• 涉及不少于50条评测的游戏中,披露AI使用的作品平均好评率77%低于未披露游戏的83%
• 统计数据依赖开发者自我披露,实际比例可能更高,因Valve规定不要求披露幕后辅助工具



根据 Reddit 用户 ploz 的统计,今年10月Steam平台发售的新游戏中,有约半数(49.9%)游戏标明使用了生成式AI内容。

正如下图所见,自Valve于2024年1月实施AI内容披露制度以来,Steam新游戏的AI使用比例持续上升。



2024年1月 AI 披露制度启动,1.7%的游戏使用了 AI ,而2024年全年有13.2%的游戏披露使用AI。

2025年增至24%,2026年至今达到40.1%。

2026年10月的49.9%为最高单月纪录,约为2025年同期26.4%的两倍。



值得一提的是,统计表明小型游戏与高产开发者使用AI的比例更高。

2026年发售且评价低于10条的游戏中,47%披露使用了AI。

在评价不少于1000条的游戏中,这一比例降至14%。

2026年发售不少于10款游戏的开发者,有68%的作品披露了AI使用,而仅发售一款游戏的开发者这一比例为37%。

同时,只有3%的游戏在玩家游玩过程中即时生成AI内容。



美术素材是游戏中使用AI最多的项目,占披露游戏的63%。

文字与翻译占比30%,商店页与宣传素材占26%。

音乐占21%,代码占16%,语音占7%。

不少于50评测的游戏中,披露使用AI的游戏平均好评率为77%,低于未披露游戏的83%。

需要注意的是,上述统计依赖开发者的自我披露。实际上的比例,尤其是代码部分可能要高得多 。Valve在今年1月修订了规定,仅要求披露玩家可直接接触的AI内容,不涵盖开发幕后使用的辅助工具。

[来源链接] https://www.gcores.com/articles/221856
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