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作者:admin 发表于 2026-7-27 20:34:14
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江西省景德镇市浮梁县的高岭村,诞生过国际地质学界唯一一个以中国地名命名的矿物:高岭土。 在包括我在内很多人的认知里,高岭土是瓷器之土,是中国独特的矿产资源,正是它孕育了瓷都,让中国(China)与瓷器(china)在文化意向上,从此紧密不可分。 但与公众认知相反的是,中国不是高岭土的第一产量大国,欧美的储量更为丰富。 只是在漫长的岁月中,欧美尚未意识到高岭土在制瓷中的作用。 即便是中国,一开始也没意识到高岭土这一原料,而是在烧制瓷器数百年后,遭遇了原料短缺危机,才创造性地通过"瓷石+高岭土"的"二元配方"攻克了原料危机,同时也大大提高了坯体性能,让中国瓷器的质量更上一层楼。 这是我体验完《数字景德镇·瓷都小匠》小游戏后了解的历史知识。 去年"景德镇手工瓷业遗存"获得2026年世界遗产提名,经过漫长的评审和研究,就在今天中午,在韩国釜山举行的第48届世界遗产大会上,景德镇终于被宣布正式列入《世界遗产名录》,成为了我国第61项世界遗产。 联合国教科文组织世界遗产委员会第48届大会审议“景德镇手工瓷业遗存”现场 而《数字景德镇·瓷都小匠》作为此次景德镇申遗的重要数字载体,也成为了世界上首个申遗游戏。 1 所谓“申遗游戏”,严格地说,是一种围绕申遗展开的数字阐释工具:它把专业文本中的遗产价值,转换成普通人可以观看、操作和理解的体验; 将抽象的考古信息转化为通俗易懂的故事,并且把相关知识点编织成一套相互关联的系统。 景德镇尤其需要这种转换。 相对于传统的遗迹和文物,景德镇的大量价值埋在地下,地下是考古遗址,大量核心价值以地层、窑炉、作坊遗迹的形态埋藏着,普通观众面对一个土坑,很难自行还原出背后的技术逻辑与历史意义; 地上则是至今仍在运转的活态产业城市,窑房空置、矿区只剩自然地貌,当年炽热的烧造场景已难寻觅。 如此宏大的时空框架,若只靠实物陈列与现场标识,必然是碎片化的。数字化恰好能穿透地理与时间的阻隔,把散点式的遗址整合为连贯可读的叙事。 更深一层的原因,是申遗范式本身在变。 世界遗产制度的评估体系曾长期以专家论证和物质原真性为本,这套框架天然利于欧洲保存完好的石质建筑遗产。 而近二十年来,"社区参与""以人为本"在世界遗产体系中的分量越来越重:遗产的价值不仅要被专家论证,还要被公众理解; 景德镇作为全球唯一完整保留手工瓷业产业链的"活着的遗产",也在回应着这个新趋势。 与此同时,国内的文化消费审美也 ...
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