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作者:mary 发表于 4 天前
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撕下标签 8月1日是今年ChinaJoy举行的第二天。 在这一天里,《逃离塔科夫》的制作人Nikita来到了自家展位,作为“搜打撤”这一玩法类型的奠基人,与汇聚在这里的上百名玩家见面留影,展位被围得水泄不通。 此时在另一个展馆的CJ官方主舞台上,CDPR的游戏副总监Paweł Sasko正在分享他对于任务设计的理解——Paweł曾担任《巫师3》的任务设计师和负责人,以及《赛博朋克2077》的首席任务设计师,玩家们最熟悉的“血腥男爵”等任务线就出自他的手笔。 几乎同一时间,在和CJ场馆相连的嘉里酒店内,被称为“独立游戏教父”的“吹哥”Jonathan Blow,正在中国游戏开发大会的讲台上,分享自己的开发经验以及讲述他的新作《沉星之序》的幕后故事。 就在这场演讲隔壁的另一个会议厅里,《太吾绘卷》的制作人茄子同样正在讲述这款国产游戏,从3人开发到卖出350万份之间的历程,台下除了中国的开发者,也有欧美面孔的听众。 作为ChinaJoy的伴生项目,今年CGDC的海外演讲者数量接近三分之一。 尤其是在类型游戏专场这一板块,由海外开发者主讲的会议超过半数,且他们参与创作的大多是玩家们耳熟能详的一线产品——除了上面提到的这些,还有《仁王3》《天国拯救2》《幻兽帕鲁》《潜水员戴夫》等等。 国产大型游戏像是《燕云十六声》《洛克王国》也有相关演讲。 这些来参加会议的开发者们,大多也会进到CJ的会场内,去和玩家们做一些面对面的交流。 实际在场内一些不太起眼的角落里,你也可能遇到一些颇有来头的海外制作人和他们的新作品,比如《三国志大战》系列的制作人西山泰弘,带来了新作《三国志Bound》。 带来自己的全新独立作品的西山泰宏 至少今年国内目前已举办的游戏展会活动中,很难找到第二个像CJ这样的场合:玩家能在几天内如此集中地见到海内外知名开发者,甚至与他们直接交流。 如果你是一个不止把游戏视为一种消费品的玩家——会关心这些作品是怎么诞生、会在乎整个行业将走向什么方向,那么你肯定更容易感受到这届ChinaJoy在国际化和专业性方面的提升。 我知道,这和大多数人对ChinaJoy的印象和期待并不相同,也不足以概括这届CJ的全貌。但也正因为如此,我想从这种变化写起,并聊聊它是怎样发生的。 1 首先要说明的是:ChinaJoy作为展会的“专业性”并不是今年才突然出现的,只是在过去更多体现在一般观众不太容易注意的部分。 例如CJ惯例会将一整个厅留作信息中心,展商、专业观众、媒体可以在这里领取证件、咨询或 ...
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