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作者:admin 发表于 昨天 15:20
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hi BOOOMers~ 我们的 「摊开玩」独立游戏市集 ,将在本周末 8 月 15 日、16 日,在北京东进国际中心 B1 层下沉广场与大家见面~ 本次「摊开玩」市集中,原计划的 游戏路演环节,因场地安排调整的原因,不得不取消。 虽然路演活动不得已取消了,但我们希望连接开发者、分享行业经验的初衷没有改变。 这一次,我们将原本的路演环节调整为一场 面向独立游戏开发者的行业分享会。 【「分享会」 活动信息】 • 活动名称: 《独立游戏进化指南》——暴造游戏孵化器行业分享会 • 活动时间: 8月15日(周六)14:00 - 16:00 • 观众入场时间: 13:30 起 • 活动地点: 北京东进国际中心 B1 层演播厅 • 入场方式: 凭周六 「摊开玩」市集入场手环进场。座位有限,先到先得~ • * 「摊开玩」市集周六门票现已售罄,感谢大家的热情支持~ 【一款独立游戏,也是在不断“进化”】 从一个想法,到一个可以玩的Demo,再到一款真正能够与玩家见面的作品,独立游戏的制作过程本身就是一次不断迭代和进化的过程。 而在这个过程中,开发者也会不断遇到新的问题: • 如何找到更多资源? • 如何保护自己的作品? • AI能不能真正帮我们提高生产效率? • 游戏做好之后,又该如何走向市场? 这次的《独立游戏进化指南》,我们邀请来自游戏社区、知识产权、AI内容生产以及游戏出版发行领域的嘉宾,分享一些行业经验与实用知识。 希望从几个不同的角度,和大家聊聊一款独立游戏在成长过程中可能经历的那些“进化”。 【分享主题介绍】 【01-从社区到发行孵化,机核如何搭建开发者生态服务】 嘉宾:二七 时长:20min 一款独立游戏的成长,有时候并不只是开发团队自己的事情。 从一个游戏内容社区开始,机核也在不断探索如何建立面向开发者的创作生态,并通过 BOOOM暴造 等项目,连接开发者与社区、产业资源,探索独立游戏从 社区孵化、开发支持到发行落地 的更多可能。 这一场,我们将聊聊机核与 BOOOM 暴造一路走来所做的尝试,以及对于独立游戏开发者来说,一个创作生态能够提供什么样的帮助。 【02-别让你的游戏“裸奔”——游戏IP保护必修课】 嘉宾:右上角 时长:35min 游戏开发过程中,版权、商标、著作权等知识产权问题经常容易被放到最后考虑。 但从游戏名称、角色、美术素材,到音乐、代码,以及团队合作过程中产生的各种内容,一款游戏从立项到完成,可能会遇到不少IP相关的问题。 这一场,我们将从游戏研发中的实际 ...
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