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作者:mary 发表于 半小时前
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作者:丁旦 编辑:柏亚舟 Steam悄然迎来了史上最赚钱的时刻。 据分析机构Alinea Analytics,Steam在2026年上半年的收入达到了111亿美元,7月再添5亿美元,今年至今已累计116亿美元。 111亿美元这个数字,是Steam创立23年来最强的半年商业数据,较上年同比增长14.5%。 拉长时间去对比,则更能看出其增长之可怕,上述平台分析师表示:“Steam在2026年前六个月的业绩,甚至远超整个2020年(72亿美元),要知道当时全世界的人都被迫呆在家里,通过游戏来排遣时间。 同时它也几乎追平了2021年的全年成绩(114亿美元)。 此外,Steam的收入在十年间增长了近五倍。 ” 外媒Kotaku对此的报道则语带调侃:“结合近期PlayStation停产实体盘、Xbox大裁员等消息,你可能会觉得电子游戏业正陷入困境,但其实钱并没有蒸发,只是流向了Valve。 所以不用好奇Gabe Newell为什么买得起新的大游艇了。 ”相较其他平台的“骚操作”不断,Steam的确给人一种“闷声发大财”之感。 值得一提的是,2026年新游带来的收入占比仅为21%,79%的销售额均出自老游戏。另外,“亚洲市场(尤其中国)正以前所未有的速度拥抱Steam”,也被视为Steam持续扩张的主因之一。 一项可能不太严谨的比较是,按Newzoo的数据,2025年全球主机游戏市场规模约为450亿美元,就算只将111亿翻倍,Steam的收入都能逼近前者的一半了,而考虑到季节性促销、假日消费往往集中在下半年,Steam2026全年的总收入只会更高。 可以说,Steam的愈发强势,冲击的是全球买断制游戏市场延存数十年的格局。 Newzoo也在《2026 PC与主机游戏市场报告》中提出:随着Steam主导的PC游戏市场逐步增长,在2028年有望从整体规模上超过主机游戏。 Valve创始人加布·纽维尔(G胖)早就处于半退休状态,他拥有多艘游艇和潜水艇,长期生活在海上、很少于公众前露面。 去年夏天接受某博主采访时,他谦逊地说: “我之所以能走到今天,是因为一直幸运地被优秀的人围绕,而命运的骰子总不断地在朝对我有利的方向滚动。 ” 他一手创立的Steam,似乎真的在冥冥之中步入了命运的“黄金时代”。 【 钱从哪里来 】 从供需两侧,都能映照出如今Steam的越发强大。 在用户端,经数据机构Game Discover Co测算,截至今年7月Steam的月活跃用户数已经突破2亿大关。 在2021年Steam官方披露过一次数据,月活量尚为1.32亿,此后每年都能新增约340万同时在线用户。 横向对比一下,索尼最近的一次财报显示,PSN的月活用 ...
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