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作者:nbman 发表于 8 小时前
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【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的"小作文",题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表"轻便与畅快"。

本周出场人物:柏亚舟 白广大 引擎
【柏亚舟:巴别塔】
科隆的展前发布会上,主持人Geoff不免感慨,我们正处在一个艰难的阶段,游戏行业面临裁员浪潮,游戏玩家要应对硬件普遍涨价,但依然有这么多的开发者,他们依然在持续创造茫茫多优秀作品,然后来到这里相聚。



其实Geoff说得还不够大,我们甚至可以说,世间纷纷扰扰,只有游戏在让我们团结。这几天的Koelnmesse,几乎就是一座具象的巴别塔,两年前我就有过这样的感受,今年的感受更加明显。

也许原因之一就是中国游戏又变多了,根据不完全统计,这次来了72家中国游戏公司,这还没有算上投资关系,我老是说自己不喜欢国产游戏目前面对的「超级红利」和「超级黑利」现象,总说所有游戏都要统一标准、要好玩,但真正看到同胞们的「超级展台」有来自世界各地的玩家大排长龙,内心没有多余的情感也是不可能的。

除了多,这次来的国产游戏类型也全。

在展期发布会,前面几个游戏播片之后,我和翟睿甚至发出了「前面有几个非国产」的感慨,我原本有点担心偏见的存在,但打开科隆官方的油管频道,下面的评论提及的都是游戏本身,而非国籍,偶尔能看见一些质疑,但点赞数还不如「Bring Valko Back」的情愿多。

也感谢AI,实时交流的提速,在这次展会上感受非常明显。

在to b展台这边,人们的交流比以往还要热烈,还要人满为患,处处可见小圆桌,以及小圆桌周围认真的讨论;

to c展台这边,陌生人因为cos服装、因为熟悉道具打招呼,成了真正意义上的「游戏拉近你我」。

我就遇到了一个背着两米长金箍棒的老哥,一开始还不是很确定是金箍棒,直到我发现倒着的篆体「棒」和「箍」两个字,我说嘿你喜欢《黑神话:悟空》吗,他说当然!于是就有了这张合影。



一代一代的人都想修巴别塔,但在绝大多数年代,隔阂、误解乃至冲突才是主流。游戏本无意背负这些,但游戏又创造了一种可能。
【白广大:G-Buddy 和 GTA6】
首先推荐一位机组的新朋友。

之前我vibe过一个机组日历的小功能,但后来发现对服务器严重不友好,就下架了。

现在我们机组用户自己做的这个小机器人有了"那年今日"的全部功能,而且进入页面还可以把它当做一个普通的AI来使用,有一些我们机核自己的熟梗在里面。

在此感谢这位创造了G-Buddy的机核用户!

另外说一下今天早上醒来就看见了GTA6从网线里伸出来的铁拳,看了最新的26分钟演示片,实在是有点按捺不住了,人类游戏工业顶级的"提升密度"的奇观,或许空前绝后。

但是这里又涉及到另一个事情,就是PS5 Pro的涨价曲线。



索尼首席执行官户冢弘树对PlayStation主机成本上涨并不特别担忧。

在接受《华尔街日报》最新采访时,他表示内存短缺来得正是时候。

在PS5经历数次涨价后,该公司计划将重心放在PS Plus订阅用户身上,而非硬件营销。

4月份的最新一轮PS5涨价将光盘版的建议零售价从600美元上调至650美元。

与此同时,数字版的售价从500美元涨至600美元,而PS5 Pro的售价也从750美元涨至900美元。

该制造商将人工智能数据中心的扩张与存储和内存成本上涨联系在一起。

当前在小黄鱼上的基础价格为:



可谓强而有力,简称强力。而在Rockstar方面来看,《GTA 6》首发不登陆PC平台的原因是:"如果先做PC版本,主机版本就很容易烂尾"。

John Ricchio在播客KIWI TALKZ中表示:Rockstar并非"不在乎PC玩家",而是基于游戏开发流程的技术考量,Rockstar早期的游戏开发多采用PC优先策略,团队

[来源链接] https://www.gcores.com/articles/218991
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