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作者:admin 发表于 1 小时前
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AI 总结
• 微软 XBOX CEO 阿莎·夏尔马 8 月 29 日接受 BBC 采访,表示次世代主机"Project Helix"必须在保证性能的同时将玩家可负担性放在首位。
• 她指出 AI 推动零部件价格水涨船高,整个消费电子行业陷入"内存末日"(RAMpocalypse),并认为本次内存危机前所未见。
• 夏尔马表示游戏机行业从未如此重视成本效率,平台方需在成本和产品设计两方面创新,未来希望为玩家带来更多游玩和购买方式,而非只堆硬件参数。
• 她承认整个游戏行业未来几年将面临持续挑战,次世代主机需重新考虑单台设备零部件成本。
• 夏尔马还提到 XBOX 实体游戏转数字版计划,允许玩家将实体游戏兑换为数字版本,为玩家提供更多选择而非二选一。

【来源信息】
IT之家 8 月 29 日消息,微软 XBOX CEO 阿莎·夏尔马近日接受 BBC 采访时透露,她非常清楚当前游戏主机面临的价格困境,并希望重点关注旗下产品可负担性。


【次世代主机"Project Helix"的定位】
夏尔马表示,微软的次世代游戏主机"Project Helix"(螺旋计划)必须在保证性能的同时,将玩家的钱包放在优先位置。

【AI 引发的"内存末日"危机】
如今由于 AI 推动零部件价格水涨船高,整个消费电子行业都陷入了"内存末日"(IT之家注:RAMpocalypse)。

她认为本次内存危机前所未见。
【行业创新方向】
从历史来看,游戏机行业从来没有像现在这样重视成本效率,平台方需要在成本和产品设计两方面进行创新。

微软未来希望为玩家带来更多游玩方式、购买主机方式,而不是只堆硬件参数。

【未来挑战与成本考量】
夏尔马同时承认,整个游戏行业将在未来几年迎来持续挑战,他们的次世代主机也需要重新考虑单台设备零部件成本。

【实体游戏转数字版计划】
她还提到了 XBOX 实体游戏转数字版计划。

该计划允许玩家将自己拥有的实体游戏兑换为数字版本。

夏尔马认为 XBOX 将为玩家提供更多选择,而不是逼玩家在数字游戏和实体游戏间二选一。

[来源链接] https://www.ithome.com/0/995/966.htm
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