• 回答数

    0

  • 浏览数

    1

  • 收藏数

    0

作者:admin 发表于 5 小时前
跳转到指定楼层
AI 总结 • 薄彩生与梁其伟合作约十八年,从2008年《雨死之死镇》起建立默契,这种长期信任大幅降低了《影之刃零》音乐制作的沟通成本。 • 游戏采用由音乐人根据关卡实机视频反向设计配乐的工作模式,确保不同玩家游玩进度下音乐衔接顺畅,避免硬切现象。 • 为保留经典旋律的神圣感,早期游戏流程刻意不设置易于哼唱的主旋律,而是通过支线BOSS战的特殊音色和声音设计营造中式恐怖氛围。 • 随着剧情推进,各人物主题旋律将逐渐浮现并在结局处完成完整收束,部分经典老歌将以原貌或重编形式贯穿游戏。 【专访薄彩生:十八年合作后的心有灵犀,造就了《影之刃零》独一无二的配乐】 前段时间《黑神话:钟馗》发布实机PV后,很多人觉得最后那段BGM很好听,猜这可能就是游戏的主旋律,又一次调侃“做游戏耽误了游科去当音乐公司”。 这个说法也是早有来头——先前《黑神话:悟空》中有不少脍炙人口的配乐,当时早在宣发阶段,游科拿来剪PV时就引起了大家的注意。 这支PV放出后,同样作为目前颇受国内玩家关注的《影之刃零》,大家对其讨论的方向开始多了一个:《影之刃零》有没有主旋律呢? 想了想,好像还真回答不上来。 当然,倒不是说《影之刃零》的配乐平平无奇,相反,《影之刃零》每次放实机演示的时候,评论、弹幕里夸音乐带感、风格新奇、很配画面的不在少数。 问题在于离了这些战斗画面,《影之刃零》到现在几乎没有一首“你能哼出来的歌”,让一些网友感觉《影之刃零》是不是只顾“炫技”,没打算写明确的主旋律。 之前我自己也很好奇这个问题的答案,而现在我可以明确说,《影之刃零》不仅有主旋律,整个游戏在配乐上给人的惊艳感,某种程度上并不逊色于玩法本身。 9月末的时候,我们受灵游坊邀请参加了一场《影之刃零》的闭门试玩会,在现场我体验到了接近完整形态的《影之刃零》,从头开始玩了不下7个小时。 有关游戏玩法上的进一步揭秘,我们昨天有过更为细致的探讨,总体就是非常扎实。 今天我则是想分享一些在听觉层面的感受,为了搞懂《影之刃零》在配乐上的门道,我在现场还采访了这次负责配乐的薄彩生老师。 薄彩生工作时的照片 老粉应该知道,《雨血》《影之刃》系列有很多标志性元素。一头白发的主角魂,刀光剑影、爱恨情仇交织的武林,超越时代、天外来客一般的神秘科技……以及薄彩生的配乐。 说到《雨血》《影之刃》的配乐,一个最为直观的特点是配器丰富,不因追求“武侠味”就拘泥于传统乐器,有二胡也会 ...
该板块内容需要购买后才能完整浏览
立即购买
分享:
回复

使用道具

成为第一个回答人

高级模式 评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
⚠️

AI客服助手

⇲ ×
AI
您好!我是AI客服助手,有什么可以帮助您的吗?

请先登录后使用AI客服助手

立即登录
内容由非常AI大模型生成,仅供参考,相关风险需自行承担。

赚钱

会员VIP

留言板

商务合作

联系电话:17308937318

QQ邮箱

QQ:118275

邮箱:118275@qq.com

友情链接