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作者:mary 发表于 4 小时前
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AI 总结 • 贝塞斯达历经八年开发的《星空》因受限于Creation Engine 2引擎,进出建筑、跨星系及飞船降落均需读条,玩家体验长期备受诟病。 • MOD开发者Frederik Wessberg近期公开了名为“Seamless Landings”的免费MOD演示,实现了飞船从太空穿越大气层至地表的无缝下降过程。 • 该MOD由作者单独开发约半年完成,他明确表示项目高度依赖AI工具辅助,特别是在引擎逆向分析等方面节省了大量时间。 • 技术实现上,MOD重新渲染了三维行星细节,并在下降途中短暂接管手动驾驶、后台加载地表资源,通过130毫秒的场景切换配合云层特效遮蔽,达成无读条体验。 • 尽管MOD尚未公布正式上线时间,但这一成果凸显了玩家社区借助AI技术弥补官方多年未解决的无缝衔接缺陷,与开发商八年的开发进度形成鲜明对比。 【经典讽刺:八年做不出的无缝,玩家用AI半年搞定】 "The modders will fix it." 众所周知,贝塞斯达历经大约八年时间开发的科幻RPG大作《星空》,在发售后很长一段时间里都饱受玩家的诟病。 除了探索内容、任务设计上的争议,还有一个很重要的原因,就是作为一款2023年发售的游戏,《星空》的地图无缝程度实在有些跟不上时代。 受限于Creation Engine 2的“祖宗之法”,《星空》进出建筑要读条,跨星系旅行要读条,甚至有时连爬个梯子都得读条,游戏体验总被各种黑屏和加载画面切得七零八落。 尤其扫兴的是,飞船不能无缝降落。 玩家可以花几个小时装点自己的飞船,却不能亲手驾驶这艘精心装修的钢铁巨兽,穿过大气层、停到眼前的星球上。 你能做的只有打开地图,选择落点,然后把接下来的旅程交给加载画面。 早在2022年,陶德·霍华德就在接受IGN采访时解释过,团队很早便决定将地表与太空作为两套独立的场景处理。 在他看来,为两者之间的过渡投入大量开发时间,对玩家而言并没有那么重要,团队更希望把地表和太空各自的体验做好。 只是,对于已经在《无人深空》之类的游戏里习惯了自由起降的玩家来说,这番解释多少有些扫兴:都让我探索宇宙了,怎么从天上飞到地上,反而成了一项不太重要的功能? 然而,终于有人弥补了贝塞斯达11年都没做成的事情。 近日,MOD开发者Frederik Wessberg公开了其MOD“Seamless Landings”的演示:飞船从太空接近行星,进入大气层,穿过云层,再一路下降到地表,整个过程不再弹出熟悉的加载画面。 目前,这款免费MOD仍在开发,尚未公布上线时间。作者明确表示,他一个人花了约半年,借助AI工具的辅 ...
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