• 回答数

    0

  • 浏览数

    5

  • 收藏数

    0

作者:nbman 发表于 6 小时前
跳转到指定楼层
AI 总结 • 英伟达在微软发布会上推出RTX Spark技术,华硕ProArt创16成为首批搭载该N1X超级芯片的轻薄本,通过ARM CPU与Blackwell GPU整合实现64GB统一内存共享。 • 本地AI性能测试显示,基于统一内存架构的RTX Spark在运行Qwen3.8-27B模型时,16k tokens长文本处理响应约28秒,64k tokens级任务耗时约3分钟,且支持完全断网离线使用以保障隐私。 • 游戏实测方面,4K分辨率下《赛博朋克2077》平均帧数约134FPS,《毁灭战士:黑暗时代》约140FPS; • 适配ARM原生的《漫威争锋》高画质下可达145FPS,但复杂团战场景1%Low帧会降至90FPS。 • 尽管目前面临x86到ARM架构的兼容挑战,但英伟达表示RTX Spark上市即支持上百款游戏及DLSS 5,黄仁勋与微软CEO认为该架构将推动Windows PC向本地AI智能体方向演进。 【RTX Spark:Windows的下一种可能】 一周前的微软发布会上,当英伟达CEO和微软CEO一起介绍RTX Spark时,我脑海中浮现的一句话是“它改变了Windows”。 在他们的对话里,RTX Spark并不是在说某一代硬件能有多快、显卡性能有多强,更像是Windows的下一种可能:当AI模型直接在个人电脑上运行,当智能体能够在保护隐私的情况下执行本地任务,PC能发展到哪一步。 英伟达CEO黄仁勋(左)和微软CEO Satya Nadella(右) 只不过,对于我们普通玩家来说,RTX Spark的特点会来得更加简单粗暴——它在一台轻薄本的机器上,用一颗超级芯片就集成出了性能相当于笔记本版RTX 5080的GPU。 不管从哪方面来说,RTX Spark都让我对它充满了好奇,也对它的实机性能“几分还原”充满期待。 终于在几天前,我拿到一台实机后,就立马对它的各方面性能进行了测试。 【统一内存:AI与游戏的双重优势】 这次我拿到的,是“华硕ProArt创16 RTX Spark”。 它是华硕首批搭载NVIDIA RTX Spark N1X超级芯片的AI智能体轻薄本,我这台搭配的64GB统一内存,由CPU与GPU共享。 共享的统一内存,正是RTX Spark和过去x86架构PC的最大不同。 在NVIDIA RTX Spark N1X中,基于ARM架构的CPU和Blackwell架构RTX GPU被整合在同一套SoC中,也就可以使用同一套内存。 对于AI相关工作来说,这种设计的意义尤为重大。因为大模型往往需要占用大量内存,统一内存可以让CPU与GPU更灵活地访问模型数据,避免性能因为显存溢出而大幅下降的尴尬情况。 在这台电脑上,我用Artificial Analysis AgentPerf Local和llama.cpp进行了简单的本地模型部署测试,并使用Qwen3.8-27B-Q4_K_M作为模型。 ...
该板块内容需要购买后才能完整浏览
立即购买
分享:
回复

使用道具

成为第一个回答人

高级模式 评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
⚠️

AI客服助手

⇲ ×
AI
您好!我是AI客服助手,有什么可以帮助您的吗?

请先登录后使用AI客服助手

立即登录
内容由非常AI大模型生成,仅供参考,相关风险需自行承担。

赚钱

会员VIP

留言板

商务合作

联系电话:17308937318

QQ邮箱

QQ:118275

邮箱:118275@qq.com

友情链接