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作者:feels 发表于 2 小时前
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AI 总结
• 索尼互动娱乐近期提交了编号为 US-20260320740-A1 的“生成式超采样”专利,旨在利用手柄输入数据预测画面变化,并通过 AI 模型生成插值帧以降低延迟和卡顿。
• 该专利技术允许系统预测输入画面之前或之后的任意数量画面,其原理类似于英伟达于 2025 年随 RTX 50 系列显卡引入的多帧生成技术。
• 尽管技术潜力巨大,但由于电视刷新率通常不超过 120Hz,相比 144Hz 以上的 PC 显示器,多帧生成在主机端实际应用价值有限,或可作为玩家可选的补充功能。
• 除该技术外,索尼上月还提交了 AI 代理自动修复系统以及将 NFC 读卡器集成至手柄以实现支付的专利,专利申请虽不代表必然商用,但揭示了 PS6 在改善游戏性能与交互体验方面的潜在方向。

索尼 SIE 申请全新“生成式超采样”专利:利用手柄输入预测画面变化,有望于 PS6 游戏机中引入

IT之家 10 月 17 日消息,据 IGN 报道,索尼 SIE 近期提交了一项新专利,暗示该公司可能在 PlayStation 6 游戏机中引入全新 AI 补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。

【专利细节】
据介绍,相应专利名为“Generation Super Sampling”(生成式超采样),编号为 US-20260320740-A1,其中主要展示索尼利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。




【多帧生成潜力】
此外,这项专利还提到了多帧生成的可能性。

英伟达已于 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。

索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧,解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面。

【实际应用探讨】
不过,多帧生成对于主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值,仍然值得讨论。

目前,这项技术在 PC 游戏中更适合搭配 144Hz 及更高刷新率的显示器使用,而即使是支持高刷新率的电视,刷新率通常也不超过 120Hz,因此多帧生成的实际需求相对有限。

当然,如果索尼最终为 PS6 提供这项功能,让玩家自行选择是否启用,也不失为一种有益的补充。

【索尼近期其他专利】
IT之家注意到,近期索尼陆续提交了多项涉及 PlayStation 未来功能的专利。

上个月,该公司申请了一项 AI 代理相关专利,描述系统如何持续监测主机运行状态,并在玩家察觉问题之前尝试部署修复措施。

此外,索尼还提交过一项将 NFC 读卡器集成至 PlayStation 手柄的专利,设想玩家通过轻触银行卡或手机即可完成支付。

需要注意的是,专利申请并不代表相关技术一定会投入商用。

不过,这些专利仍能为外界了解索尼下一代主机的潜在发展方向提供线索。

随着 PlayStation 6 逐渐成为业界关注的焦点,索尼未来如何利用 AI 改善游戏性能与交互体验,也值得继续观察。

[来源链接] https://www.ithome.com/1/014/310.htm
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