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作者:admin 发表于 昨天 18:50
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AI 总结
• 10月17日消息,开发者abhi245y基于Mert Cobanov的PS5LM项目开发了原生GPU应用PS5LM Plus,让破解后的PS5能本地运行Qwen3.8-27B等大模型。
• 通过移植Mesa的AMD RADV驱动和Vulkan接口,可用内存从约6GB提升至11.4GB,借助448GB/s内存带宽,27B模型推理速度达每秒20.9个token,GPU使用率100%,CPU仅2%。
• 小型模型速度更高,Gemma 4 E4B约61 token/s,Llama 3.2 3B达124 token/s;
• 软件内置网页聊天界面,支持通过局域网8081端口提供API,兼容OpenAI和Anthropic API以便调用。
• 尽管展示了PS5硬件在游戏外的潜力,但16GB统一内存限制了模型选择,且越狱存在主机及PSN账号被封禁的风险。

【PS5本地跑27B模型,速度达20.9 token/s】
IT之家 10 月 17 日消息,据外媒 Wccftech 报道,开发者 abhi245y 基于资深 AI 工程师 Mert Cobanov 的 PS5LM( llama.cpp 移植项目),开发了原生 GPU 应用 PS5LM Plus,让经过破解的 PS5 主机能够在本地运行 Qwen3.8-27B 等大型语言模型。

【性能飞跃:从1 token/min到20.9 token/s】
IT之家获悉,PS5LM 的早期版本主要依靠 CPU 运行模型,执行 27B 参数模型时,平均每分钟只能生成约 1 个 token。

为提升性能,开发者 abhi245y 移植了 Mesa 开源项目中的 AMD RADV 驱动,并通过 Vulkan 计算接口让 llama.cpp 能够作为原生应用在 PS5 上运行。

这项改动将可用内存从约 6GB 提升至 11.4GB,使主机能够运行经过高度量化的 Qwen3.8-27B 模型。





得益于 PS5 较高的内存带宽(448GB/s),Qwen3.8-27B 的生成速度可达每秒 20.9 个 token。

测试期间,GPU 使用率达到 100%,CPU 使用率仅为 2%。

对于规模更小的模型,PS5 还能实现更高的生成速度,例如 Gemma 4 E4B 约为每秒 61 个 token,Llama 3.2 3B 则达到每秒 124 个 token。

【开放API与网页界面】
除了利用 PS5 的 GPU 加速模型推理,PS5LM Plus 还内置网页聊天界面,并可通过局域网 8081 端口提供 API 服务,用户可通过同一网络中的其他设备访问页面,与本地运行的模型对话。

该项目还兼容 OpenAI 和 Anthropic API,方便 opencode、Codex、Claude Code 等工具调用 PS5 上运行的模型。

【风险与局限】
对于一台主要面向游戏设计的主机而言,PS5 能够充当本地 AI 服务器,为大模型推理提供 GPU 加速,展示了其硬件在游戏之外的应用潜力。

不过,该机配备的 16GB RAM 统一内存仍然限制了模型的选择和运行质量。

此外,运行原生版 llama.cpp 需要先对 PS5 进行越狱,可能会导致游戏机及 PSN 账号被封禁等风险。

[来源链接] https://www.ithome.com/1/014/372.htm
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