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作者:feels 发表于 半小时前
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AI 总结
• 数毛社(Digital Foundry)分析指出,《GTA6》发售预告片并未采用索尼PS5的AI超分辨率QSSR技术。
• 该预告片的原始剪辑素材分辨率应为1440P,后期处理调整为4K,且可能使用了反向色调映射技术将SDR素材转化为HDR画面。
• 尽管R星曾暗示PS5是《GTA6》的最佳体验平台,但此次公布的视频内容未能证实双方在游戏画面技术上存在深度合作。
• 数毛社强调分析仅针对本次公开的预告片,画面可能基于早期素材,不排除游戏后续版本添加QSSR技术的可能性。

【QSSR技术背景】
IT之家 10 月 18 日消息,索尼在本月初为标准版 PS5 游戏主机推出基于人工智能的超分辨率 QSSR。

该技术率先在《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》上得到支持,旨在让普通版 PS5 也能够通过 AI 技术改善游戏画面细节与稳定性。

【猜测与澄清】
由于索尼在《GTA6》宣发中表示 PS5 是本作的最佳体验平台,因此外界一度猜测 R 星有可能与索尼展开深度合作,在游戏宣发过程中强调本作支持 QSSR 技术。

不过媒体数毛社(Digital Foundry)认为《GTA6》本周公开的"发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)"并未采用 QSSR 技术。

尽管相应预告片镜头运用创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,不过预告片素材原始分辨率应当为 1440P,在后期处理过程中调整为 4K。


【图像处理技术分析】
此外,R 星还有可能使用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材来创建 HDR 画面,并利用了 AGX 色调映射器让画面呈现色彩偏移效果。




【重要说明】
需要注意,数毛社的分析仅针对本次公开的预告片,相关画面可能采用了较早期的游戏素材,目前并不排除游戏可能后续添加 QSSR 技术。

[来源链接] https://www.ithome.com/1/014/580.htm
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