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作者:nbman 发表于 昨天 21:32
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AI 总结 • Character.AI 近期提交破产保护,与此形成对比的是海外互动小说类产品快速增长,头部产品估值已超 10 亿美金。 • 本期播客嘉宾为 Kotoko AI 创始人 Patrick,其正在开发 AI 社交游戏 Bside 及更偏向社区化、社交化的新产品 myuki。 • 节目从 Character.AI 的结局聊起,深入探讨了该类产品的历史演变、世界观与数值系统设计,以及 freemium 大 DAU 与内购大 R 两种不同的商业模式。 • 讨论还涉及擦边内容的商业化边界、硅谷在模型蒸馏方面的投入,以及 OOC 创作者面临的迁移成本和分成问题。 • 未来趋势方面,嘉宾分析了模型成本、强化学习、多模态技术以及中国团队在 UGC 边界上的机会。 【本期播客】 本期播客,我们邀请了 Kotoko AI 创始人 Patrick,聊聊 Character.AI 破产之后,互动小说类产品凭什么能跑出来。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。 我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身; 我们关注AI,但不止于模型参数。 我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写? 创作者如何改变? 产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。 【本期简介】 这半年,AI 应用投资算是入冬了,投资人好像已经不怎么看这个方向的产品。 但海外有一类产品在很快速地增长,而且好像赚到了钱,头部几个产品在融资市场已经叫出了超 10 亿美金的估值。 而就在前不久,这个品类的鼻祖 Character.AI 提交了破产保护。 前浪死在了沙滩上,后浪好像还挺汹涌。 本期《405 游局》,筱宁请来了 Kotoko AI 创始人 Patrick。 他在做一个 AI 社交游戏叫 Bside,今年夏天又开始做一个新产品 myuki,方向跟 OOC 这一类互动内容很接近,只是做得更社区化、社交化。 两个人从 Character.AI 的结局聊起,聊这类产品的前世今生、商业化选择,也聊各自在 bet 的未来。 (Patrick听了本期之后发现自己的声音因为倒时差问题稍显慵懒,对此表示担心。因为他一下飞机就被我们抓来录播客了hh,请大家多多包涵!) 乔海鑫(Patrick)丨Kotoko AI创始人 【时间轴】 03:06 Character.AI 破产,为什么是“意料之中” 07:27 从“AI 角色”到“AI 故事”:世界观、数值系统,和一个人的跑团 11:30 模型“一力降十会”:24 年复刻斯坦福小镇,为什么是做早了 17:31 同一条赛道,两种生 ...
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